HTML5‑игры и playable ads под ключ

Делаем лёгкие и быстрые прототипы, проводим A/B‑тесты креативов, оптимизируем под WebView и SDK‑ограничения. Фокус на 60 FPS, размер билда до 2 МБ и first‑interactive < 2 сек.

Phaser / PixiJS / Unity WebGL TypeScript · Vue 3 MRAID / AdX / IronSource CI/CD · Sentry · PlayFab
Смотреть работы Оценить проект
Играть ▶

Что мы делаем

Playable Ads

Прототипы за 1–3 дня, вариативные сюжетные ветки, телеметрия кликов и ретеншн‑шагов, экспорт для IronSource, AppLovin, Google Ads.

HTML5/Instant‑игры

Микро‑игры и интерактивные промо для WebView, VK Mini Apps, Telegram, Facebook Instant. Размер билда и FPS под контролем.

Портирование и оптимизация

Unity → WebGL, Phaser/Pixi → мобильные сторы. Снижаем память, draw calls и размер ассетов без потери качества.

Интеграции и SDK

MRAID 2.0, OMID, события атрибуции, deeplink‑флоу, страница‑прелоадер, guard‑экраны, анти‑tap‑jacking.

Портфолио

Runner‑Puzzle

CPI‑креатив, 1.4 МБ, 60 FPS

Merge‑Idle

Playable ads с обучением, 1.9 МБ

Match‑3 Boost

AB‑варианты, +18% CTR

Tycoon Lite

UA‑креатив для soft‑launch

Технологии

TypeScript
Строгая типизация, меньше регрессий
Phaser / PixiJS
2D‑движки для браузера и WebView
Unity WebGL
Проекты с шейдерами и 3D
sing‑box / Web APIs
Сеть, кеш, производительность

FAQ

Сколько весит playable?

Обычно 1–2 МБ. Используем компрессию текстур, спрайт‑атласы и lazy‑load.

Под какие сети?

IronSource, AppLovin, Google Ads, myTarget и др. Экспортируем сразу в нужный шаблон.

Сроки?

Прототип — 1–3 дня, продакшен — от 5 дней, в зависимости от ассетов и логики.

Телеметрия?

Вшиваем события кликов/проходов, выгружаем JSON/CSV, интеграции с аналитикой.

Связаться

Опиши задачу (жанр, целевая платформа, ограничения по размеру). Ответим и предложим таймлайн.